与 G4F 一起发行

一款专注型游戏真正需要的务实发布伙伴。

我们统一玩家承诺、商店页、发布运营、变现和上线后计划,而不会把小型游戏硬塞进大片式发行机器。

G4F Studios
G4F STUDIOS

我们带来的能力

发行工作在商店页之前开始,也在发布之后继续。所有环节彼此连接,因为玩家会把它们体验为同一个产品。

01

定位与产品

明确受众、核心卖点、竞争框架、新手引导和重玩理由。

02

品牌与商店页

建立统一的身份、图标、截图、文案层级与转化计划。

03

发布运营

协调平台设置、合规、构建、上线准备、分析与发布检查点。

04

变现与增长

设计负责任的收入模式,衡量留存,规划更新,并在项目组合中持续学习。

四阶段运营模型。

01

定位

定义游戏面向谁、为何不同,以及页面必须销售哪一个承诺。

02

包装

将承诺转化为品牌、素材、文案、商店结构、合规和发布材料。

03

发布

以可靠运营、清晰衡量、负责任变现和明确清单完成上线。

04

增长

利用留存、玩家反馈、更新与交叉推广改善游戏和下一次发布。

我们最适合的合作类型。

  • 拥有可玩版本的小团队
  • 拥有一个清晰、可展示核心卖点的游戏
  • 移动端、网页或聚焦型互动娱乐
  • 重视直接沟通与现实范围的团队

目前可能还不适合。

  • 没有可玩证明的概念
  • 依赖大片级制作规模的项目
  • 只围绕趋势或推测受众规模构建的提案
  • 不愿衡量、测试或调整产品的团队

发行合作常见问题

你们只发行 G4F 自研游戏吗?

不是。工作室会开发原创作品,也会评估符合相同聚焦、玩家优先运营模式的精选外部游戏。

目前关注哪些平台?

移动端和网页是当前运营重点。只有当游戏、团队和发布经济性合理时,才会评估其他平台。

团队应该多早联系 G4F?

可玩版本是最有力的起点。接近上线的游戏当然欢迎,但如果核心循环已经得到验证,更早联系也可能带来帮助。

G4F 会保证投资或发布支持吗?

不会。每个机会都必须经过产品、商业、运营和法律评审,才能提出合作。

提案应包含什么?

可玩版本或视频、玩家核心卖点、当前状态、目标平台、团队背景、已有指标,以及你具体需要的帮助。

向我们展示游戏,而不只是演示文稿。

简短说明和可玩版本,比冗长介绍更能让我们理解项目。

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