พับลิชชิงกับ G4F

พันธมิตรเปิดตัวที่ลงมือจริงสำหรับเกมที่มีโฟกัส

เราจัดคำสัญญาต่อผู้เล่น หน้าร้าน การดำเนินการปล่อยเกม การสร้างรายได้ และแผนหลังเปิดตัวให้สอดคล้องกัน โดยไม่บังคับเกมเล็กให้ผ่านเครื่องจักรแบบเกมบล็อกบัสเตอร์

G4F Studios
G4F STUDIOS

สิ่งที่เรานำมาให้

งานพับลิชชิงเริ่มก่อนหน้าร้านและดำเนินต่อหลังปล่อยเกม ทุกส่วนเชื่อมกันเพราะผู้เล่นรับรู้ทั้งหมดเป็นผลิตภัณฑ์เดียว

01

การวางตำแหน่งและผลิตภัณฑ์

ทำให้กลุ่มเป้าหมาย จุดเด่น กรอบการแข่งขัน การเริ่มเล่น และเหตุผลให้กลับมาเล่นชัดเจน

02

แบรนด์และหน้าร้าน

สร้างอัตลักษณ์ ไอคอน ภาพหน้าจอ ลำดับข้อความ และแผนคอนเวอร์ชันที่สอดคล้องกัน

03

การดำเนินการปล่อยเกม

ประสานการตั้งค่าแพลตฟอร์ม ข้อกำหนด บิลด์ ความพร้อมเปิดตัว การวิเคราะห์ และจุดตรวจสอบการปล่อย

04

การสร้างรายได้และการเติบโต

ออกแบบรายได้อย่างรับผิดชอบ วัดการรักษาผู้เล่น วางแผนอัปเดต และเรียนรู้ข้ามพอร์ต

โมเดลการทำงานสี่ขั้น

01

วางตำแหน่ง

กำหนดว่าเกมนี้เหมาะกับใคร แตกต่างอย่างไร และหน้าต้องขายคำสัญญาใด

02

แพ็กเกจ

เปลี่ยนคำสัญญานั้นเป็นแบรนด์ สื่อ ข้อความ โครงสร้างหน้าร้าน ข้อกำหนด และวัสดุเปิดตัว

03

เปิดตัว

ปล่อยเกมด้วยการดำเนินงานที่เชื่อถือได้ การวัดผลที่ชัด การสร้างรายได้อย่างรับผิดชอบ และเช็กลิสต์ที่มีเจ้าของ

04

เติบโต

ใช้การรักษาผู้เล่น ฟีดแบ็ก อัปเดต และการโปรโมตข้ามเกมเพื่อปรับปรุงเกมนี้และการเปิดตัวครั้งถัดไป

รูปแบบความร่วมมือที่เราเหมาะที่สุด

  • ทีมเล็กที่มีบิลด์เล่นได้
  • เกมที่มีจุดเด่นหนึ่งอย่างซึ่งชัดและสาธิตได้
  • มือถือ เว็บ หรือสื่อบันเทิงแบบอินเทอร์แอ็กทีฟที่มีโฟกัส
  • ทีมที่ให้คุณค่ากับการสื่อสารตรงไปตรงมาและขอบเขตที่เป็นจริง

อาจยังไม่เหมาะในตอนนี้

  • แนวคิดที่ยังไม่มีหลักฐานว่าเล่นได้
  • ขอบเขตที่ต้องพึ่งการผลิตระดับบล็อกบัสเตอร์
  • ข้อเสนอที่ตั้งอยู่บนกระแสหรือขนาดผู้ชมที่คาดเดาเท่านั้น
  • ทีมที่ไม่พร้อมวัดผล ทดสอบ หรือปรับผลิตภัณฑ์

คำถามเกี่ยวกับพับลิชชิง

คุณจัดจำหน่ายเฉพาะเกมที่ G4F พัฒนาเองหรือไม่?

ไม่ใช่ สตูดิโอพัฒนาเกมต้นฉบับและสามารถประเมินเกมภายนอกที่เลือกสรร ซึ่งเหมาะกับโมเดลการทำงานที่มีโฟกัสและให้ผู้เล่นมาก่อน

แพลตฟอร์มใดอยู่ในขอบเขต?

มือถือและเว็บคือโฟกัสการดำเนินงานปัจจุบัน แพลตฟอร์มอื่นสามารถประเมินได้เมื่อเกม ทีม และเศรษฐศาสตร์การเปิดตัวเหมาะสม

ทีมควรติดต่อ G4F เร็วแค่ไหน?

บิลด์ที่เล่นได้คือจุดเริ่มต้นที่แข็งแรงที่สุด เรายินดีรับเกมใกล้เปิดตัว และการติดต่อก่อนหน้านั้นมีประโยชน์เมื่อพิสูจน์ลูปหลักแล้ว

G4F รับประกันเงินทุนหรือการสนับสนุนเปิดตัวหรือไม่?

ไม่ ทุกโอกาสต้องผ่านการตรวจสอบด้านผลิตภัณฑ์ การค้า การดำเนินงาน และกฎหมายก่อนเสนอความร่วมมือ

ข้อเสนอควรมีอะไรบ้าง?

บิลด์หรือวิดีโอ จุดเด่นสำหรับผู้เล่น สถานะปัจจุบัน แพลตฟอร์มเป้าหมาย ประวัติทีม ตัวชี้วัดที่มี และความช่วยเหลือเฉพาะที่ต้องการ

แสดงเกมให้เราเห็น ไม่ใช่แค่สไลด์

คำอธิบายสั้นและบิลด์ที่เล่นได้บอกเราได้มากกว่าการนำเสนอที่ยาว

นำเสนอเกมของคุณ