เกมอิสระและสื่อบันเทิงแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ

เกมที่ผู้คนอยากหยิบขึ้นมาเล่น
โลกที่พวกเขาอยากกลับมาอีกครั้ง

G4F Studios สร้างและจัดจำหน่ายเกมที่ขัดเกลา เข้าถึงง่าย และออกแบบให้เล่นซ้ำได้ ตั้งแต่ Orbit Pop ไปจนถึงไอเดียใหม่ ๆ ที่กำลังเติบโต

เปิดให้เล่นบน Android iOS เร็ว ๆ นี้
G4F Studios controller mascot
กำลังเล่นOrbit Popอาร์เคดแบบแตะครั้งเดียว
พับลิชชิงวางตำแหน่ง · เปิดตัว · เติบโต
ระบบนิเวศ G4Fเกม · คู่มือ · ดีล
เกมต้นฉบับพับลิชชิงการเพิ่มคอนเวอร์ชันหน้าร้านการค้นพบโดยผู้เล่น
เกมของเรา

หนึ่งเกมเปิดให้เล่นแล้ว และอีกหลายเกมกำลังเดินหน้า

Orbit Pop คือเกมแรกที่ G4F เปิดตัว ส่วนโปรเจกต์อื่นกำลังอยู่ในขั้นพัฒนาและทดสอบกลไกหลักอย่างมีจุดหมาย

กำลังพัฒนาและทดสอบต้นแบบ

รายชื่อเกม G4F ที่กำลังเติบโต

กลไกแตกต่างกัน แต่มาตรฐานเดียวกัน: คำสัญญาต่อผู้เล่นที่ชัดเจน ฟีดแบ็กที่อ่านง่าย และเหตุผลให้กลับมาเล่นอีก

กลไกต้นแบบจะถูกพิสูจน์ก่อนกำหนดขอบเขตการผลิต แพลตฟอร์ม และแพ็กเกจเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ

สิ่งที่เราสร้าง

สร้างเพื่อเปิดตัวเกมจริง ไม่ใช่แค่ส่งโค้ด

ทุกโปรเจกต์ของ G4F เริ่มจากคำสัญญาที่ชัดเจนต่อผู้เล่น แล้วจึงจัดผลิตภัณฑ์ หน้าร้าน การสร้างรายได้ และการเติบโตให้สอดคล้องกัน

01

ทำให้เล่นสนุก

ความชัดเจน ความรู้สึกขณะเล่น และคุณค่าการเล่นซ้ำมาก่อนจำนวนฟีเจอร์ จุดเด่นต้องทำงานได้ภายในไม่กี่วินาที

03

ทำให้อยู่ได้นาน

การสร้างรายได้อย่างเป็นธรรม การวิเคราะห์ที่ใช้ได้จริง การอัปเดตอย่างมีวินัย และการเติบโตที่เหมาะสมช่วยให้เกมเดินหน้าหลังเปิดตัว

พับลิชชิงกับ G4F

ผู้จัดจำหน่ายที่ลงมือจริงสำหรับเกมที่มีโฟกัส

ทีมเล็กไม่ต้องการเครื่องจักรเปิดตัวขนาดใหญ่ พวกเขาต้องการจุดขายที่คม หน้าร้านที่เปลี่ยนผู้ชมเป็นผู้เล่น การดำเนินการเปิดตัวที่เชื่อถือได้ การสร้างรายได้อย่างรับผิดชอบ และแผนสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

ดูเพิ่มเติม
01

วางตำแหน่ง

กลุ่มเป้าหมาย จุดเด่น คำสัญญา และกรอบการแข่งขัน

02

แพ็กเกจ

แบรนด์ สื่อหน้าร้าน ข้อความ การปฏิบัติตามข้อกำหนด และคอนเวอร์ชัน

03

เปิดตัว

การดำเนินงานแพลตฟอร์ม การสร้างรายได้ การปล่อยเกม และการวัดผล

04

เติบโต

อัปเดต โปรโมตข้ามผลิตภัณฑ์ การรักษาผู้เล่น และการเรียนรู้ทั้งพอร์ต

กลยุทธ์หน้าร้านการวางตำแหน่ง ข้อความ และแพ็กเกจภาพ
การดำเนินการเปิดตัวแพลตฟอร์ม ข้อกำหนด และความพร้อมก่อนปล่อย
การสร้างรายได้โฆษณา สมดุล และการออกแบบรายได้อย่างรับผิดชอบ
การเติบโตการวิเคราะห์ การรักษาผู้เล่น อัปเดต และการโปรโมตข้ามเกม
ระบบนิเวศ G4F

มากกว่าสตูดิโอเกม

G4F เชื่อมการสร้างเกมเข้ากับสถานที่ที่ผู้เล่นเรียนรู้ ค้นพบ และตัดสินใจว่าจะเล่นอะไรต่อไป

01

Studios

สร้างและจัดจำหน่ายเกมที่ขัดเกลา มีจุดเด่นชัดเจน และมีคุณค่าการเล่นซ้ำระยะยาว

สำรวจเกม
03

Deals

เชื่อมผู้เล่นกับข้อเสนอที่เกี่ยวข้อง และทำให้การค้นพบเกมมีประโยชน์ ทันเวลา และโปร่งใสมากขึ้น

ดูดีลเกม
วิธีที่เราทำงาน

สนุกโดยธรรมชาติ มีวินัยด้วยการออกแบบ

G4F ถูกสร้างมาให้เคลื่อนไหวเร็ว โดยไม่ทำให้ผลิตภัณฑ์หรือประสบการณ์ผู้เล่นรู้สึกใช้แล้วทิ้ง

ดูเพิ่มเติม
01

ผู้เล่นมาก่อน

ประสบการณ์ต้องได้รับความสนใจก่อนที่การสร้างรายได้จะร้องขออะไรจากผู้เล่น

02

เรียบง่ายอย่างตั้งใจ

ขอบเขตตามไอเดียที่แข็งแรงที่สุด ไม่ใช่รายการฟีเจอร์ที่ยาวที่สุด

03

สื่อสารชัดเจน

ผู้เล่นและพันธมิตรควรเข้าใจคำสัญญาของผลิตภัณฑ์เสมอ

04

เรียนรู้ทั้งพอร์ต

ทุกการเปิดตัวต้องช่วยให้เกม หน้า แคมเปญ และความร่วมมือครั้งถัดไปดีขึ้น

ข่าวจากสตูดิโอ

สิ่งที่กำลังเกิดขึ้นตอนนี้

ดูข่าวทั้งหมด

เปิดตัว · 14 สิงหาคม ค.ศ. 2026

Orbit Pop 1.0 เปิดให้เล่นแล้วบน Android

เกมแรกของ G4F Studios วางแม่แบบผลิตภัณฑ์ หน้าร้าน และการดำเนินงานสำหรับเกมที่ตามมา

อ่านข่าวอัปเดต →
การพัฒนา · 10 สิงหาคม ค.ศ. 2026

Rift 21 เดินหน้าจากการตัดสินใจใน POC สู่บิลด์ MVP

วงจรแบล็กแจ็กสามแบบ Charm แบบภาพวาด Imprint บนการ์ด ซองบูสเตอร์ และเศรษฐกิจในรันที่ขาดแคลน กลายเป็นทิศทางการพัฒนาที่ได้รับอนุมัติ

อ่านข่าวอัปเดต →
สตูดิโอ · 8 สิงหาคม ค.ศ. 2026

เปิดตัวอัตลักษณ์ผู้จัดจำหน่าย G4F Studios

มาสคอตคอนโทรลเลอร์ที่ขัดเกลา เวิร์ดมาร์กที่ชัดขึ้น และระบบออกแบบที่ยืดหยุ่น สร้างบ้านมืออาชีพให้เกมและสื่อบันเทิงของ Games4Fun

อ่านข่าวอัปเดต →
ร่วมงานกับ G4F

มีเกมที่มีจุดเด่นชัดเจนหรือไม่?

บอกเราว่าเกมนี้เล่นอย่างไร น่าจดจำอย่างไร และทำไมผู้เล่นจึงอยากกลับมา แล้วเราจะเริ่มจากตรงนั้น

  • เกมต้นฉบับหรือใกล้เปิดตัว
  • ทีมเล็กและขอบเขตที่ชัดเจน
  • มือถือ เว็บ และสื่อบันเทิงแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ

เราพิจารณาข้อเสนอทุกฉบับอย่างเป็นความลับและจะตอบกลับเมื่อมีโอกาสร่วมงานกัน