เกมที่ผู้คนอยากหยิบขึ้นมาเล่น
โลกที่พวกเขาอยากกลับมาอีกครั้ง
G4F Studios สร้างและจัดจำหน่ายเกมที่ขัดเกลา เข้าถึงง่าย และออกแบบให้เล่นซ้ำได้ ตั้งแต่ Orbit Pop ไปจนถึงไอเดียใหม่ ๆ ที่กำลังเติบโต
หนึ่งเกมเปิดให้เล่นแล้ว และอีกหลายเกมกำลังเดินหน้า
Orbit Pop คือเกมแรกที่ G4F เปิดตัว ส่วนโปรเจกต์อื่นกำลังอยู่ในขั้นพัฒนาและทดสอบกลไกหลักอย่างมีจุดหมาย
Orbit Pop
แตะครั้งเดียว ผลลัพธ์เกิดทันที
ปล่อยในจังหวะที่ถูกต้อง ผ่านช่องว่าง รักษาสตรีค และไล่ตามรันที่แม่นยำยิ่งขึ้นทุกครั้ง
- 01 เล่นได้ทันทีด้วยการแตะครั้งเดียว
- 02 เซสชันไล่คะแนนที่รวดเร็ว
- 03 จังหวะ ความแม่นยำ และคุณค่าการเล่นซ้ำ
รายชื่อเกม G4F ที่กำลังเติบโต
กลไกแตกต่างกัน แต่มาตรฐานเดียวกัน: คำสัญญาต่อผู้เล่นที่ชัดเจน ฟีดแบ็กที่อ่านง่าย และเหตุผลให้กลับมาเล่นอีก
Rift 21
จัดเส้นทางการ์ดผ่านวงจรสามแบบที่เปลี่ยนกฎ สร้างชุด Charm และเปลี่ยนเลข 21 พอดีให้เป็นรางวัลที่กำหนดทิศทางของรัน
Stackrise
วางบล็อกที่เคลื่อนที่ รักษาพื้นที่ซ้อนทับ และไต่ขึ้นผ่านธีมเส้นขอบฟ้าที่เปลี่ยนไปโดยไม่เสียฐานรองรับ
Switchline
แตะสลับระหว่างสองเลน อ่านสิ่งกีดขวางถัดไป เก็บแกนพลังงาน และเปลี่ยนการผ่านแบบสะอาดให้เป็นสถานะ Flow ที่เร็วขึ้น
กลไกต้นแบบจะถูกพิสูจน์ก่อนกำหนดขอบเขตการผลิต แพลตฟอร์ม และแพ็กเกจเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ
สร้างเพื่อเปิดตัวเกมจริง ไม่ใช่แค่ส่งโค้ด
ทุกโปรเจกต์ของ G4F เริ่มจากคำสัญญาที่ชัดเจนต่อผู้เล่น แล้วจึงจัดผลิตภัณฑ์ หน้าร้าน การสร้างรายได้ และการเติบโตให้สอดคล้องกัน
ทำให้เล่นสนุก
ความชัดเจน ความรู้สึกขณะเล่น และคุณค่าการเล่นซ้ำมาก่อนจำนวนฟีเจอร์ จุดเด่นต้องทำงานได้ภายในไม่กี่วินาที
ทำให้น่าเลือก
การวางตำแหน่ง ไอคอน ภาพหน้าจอ ข้อความ และโครงสร้างหน้าเป็นงานผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่งานตกแต่งวันเปิดตัว
ทำให้อยู่ได้นาน
การสร้างรายได้อย่างเป็นธรรม การวิเคราะห์ที่ใช้ได้จริง การอัปเดตอย่างมีวินัย และการเติบโตที่เหมาะสมช่วยให้เกมเดินหน้าหลังเปิดตัว
ผู้จัดจำหน่ายที่ลงมือจริงสำหรับเกมที่มีโฟกัส
ทีมเล็กไม่ต้องการเครื่องจักรเปิดตัวขนาดใหญ่ พวกเขาต้องการจุดขายที่คม หน้าร้านที่เปลี่ยนผู้ชมเป็นผู้เล่น การดำเนินการเปิดตัวที่เชื่อถือได้ การสร้างรายได้อย่างรับผิดชอบ และแผนสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
ดูเพิ่มเติม →วางตำแหน่ง
กลุ่มเป้าหมาย จุดเด่น คำสัญญา และกรอบการแข่งขัน
แพ็กเกจ
แบรนด์ สื่อหน้าร้าน ข้อความ การปฏิบัติตามข้อกำหนด และคอนเวอร์ชัน
เปิดตัว
การดำเนินงานแพลตฟอร์ม การสร้างรายได้ การปล่อยเกม และการวัดผล
เติบโต
อัปเดต โปรโมตข้ามผลิตภัณฑ์ การรักษาผู้เล่น และการเรียนรู้ทั้งพอร์ต
มากกว่าสตูดิโอเกม
G4F เชื่อมการสร้างเกมเข้ากับสถานที่ที่ผู้เล่นเรียนรู้ ค้นพบ และตัดสินใจว่าจะเล่นอะไรต่อไป
Studios
สร้างและจัดจำหน่ายเกมที่ขัดเกลา มีจุดเด่นชัดเจน และมีคุณค่าการเล่นซ้ำระยะยาว
สำรวจเกม ↗Guides
ช่วยผู้เล่นเข้าใจระบบ เดินหน้าในเกม และรับประโยชน์มากขึ้นจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบอยู่แล้ว
เครือข่ายช่วยเหลือผู้เล่น ↗Deals
เชื่อมผู้เล่นกับข้อเสนอที่เกี่ยวข้อง และทำให้การค้นพบเกมมีประโยชน์ ทันเวลา และโปร่งใสมากขึ้น
ดูดีลเกม ↗สนุกโดยธรรมชาติ มีวินัยด้วยการออกแบบ
G4F ถูกสร้างมาให้เคลื่อนไหวเร็ว โดยไม่ทำให้ผลิตภัณฑ์หรือประสบการณ์ผู้เล่นรู้สึกใช้แล้วทิ้ง
ดูเพิ่มเติมผู้เล่นมาก่อน
ประสบการณ์ต้องได้รับความสนใจก่อนที่การสร้างรายได้จะร้องขออะไรจากผู้เล่น
เรียบง่ายอย่างตั้งใจ
ขอบเขตตามไอเดียที่แข็งแรงที่สุด ไม่ใช่รายการฟีเจอร์ที่ยาวที่สุด
สื่อสารชัดเจน
ผู้เล่นและพันธมิตรควรเข้าใจคำสัญญาของผลิตภัณฑ์เสมอ
เรียนรู้ทั้งพอร์ต
ทุกการเปิดตัวต้องช่วยให้เกม หน้า แคมเปญ และความร่วมมือครั้งถัดไปดีขึ้น
สิ่งที่กำลังเกิดขึ้นตอนนี้

Orbit Pop 1.0 เปิดให้เล่นแล้วบน Android
เกมแรกของ G4F Studios วางแม่แบบผลิตภัณฑ์ หน้าร้าน และการดำเนินงานสำหรับเกมที่ตามมา
อ่านข่าวอัปเดต →Rift 21 เดินหน้าจากการตัดสินใจใน POC สู่บิลด์ MVP
วงจรแบล็กแจ็กสามแบบ Charm แบบภาพวาด Imprint บนการ์ด ซองบูสเตอร์ และเศรษฐกิจในรันที่ขาดแคลน กลายเป็นทิศทางการพัฒนาที่ได้รับอนุมัติ
อ่านข่าวอัปเดต →
เปิดตัวอัตลักษณ์ผู้จัดจำหน่าย G4F Studios
มาสคอตคอนโทรลเลอร์ที่ขัดเกลา เวิร์ดมาร์กที่ชัดขึ้น และระบบออกแบบที่ยืดหยุ่น สร้างบ้านมืออาชีพให้เกมและสื่อบันเทิงของ Games4Fun
อ่านข่าวอัปเดต →มีเกมที่มีจุดเด่นชัดเจนหรือไม่?
บอกเราว่าเกมนี้เล่นอย่างไร น่าจดจำอย่างไร และทำไมผู้เล่นจึงอยากกลับมา แล้วเราจะเริ่มจากตรงนั้น
- ✓เกมต้นฉบับหรือใกล้เปิดตัว
- ✓ทีมเล็กและขอบเขตที่ชัดเจน
- ✓มือถือ เว็บ และสื่อบันเทิงแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ


