Game independen & hiburan interaktif

Game yang mudah diambil.
Dunia yang membuat pemain kembali.

G4F Studios membuat dan menerbitkan game yang rapi, mudah diakses, dan dirancang untuk dimainkan berulang kali—mulai dari Orbit Pop hingga deretan ide baru yang terus tumbuh.

Tersedia di Android iOS segera hadir
G4F Studios controller mascot
Sedang dimainkanOrbit PopArcade satu sentuhan
PenerbitanPosisikan. Luncurkan. Tumbuhkan.
Ekosistem G4FGame · Panduan · Promo
Game orisinalPenerbitanKonversi halaman tokoPenemuan pemain
Game kami

Satu game tersedia. Lebih banyak sedang bergerak.

Orbit Pop adalah judul G4F pertama yang dirilis. Di belakangnya, portofolio yang lebih luas bergerak melalui pengembangan dan validasi mekanik yang terfokus.

Dalam pengembangan & pengujian prototipe

Portofolio G4F yang terus tumbuh.

Mekanik berbeda, satu standar: janji pemain yang jelas, feedback mudah dibaca, dan alasan untuk kembali.

Mekanik prototipe divalidasi sebelum ruang lingkup produksi, komitmen platform, dan paket peluncuran ditetapkan.

Apa yang kami bangun

Dibangun untuk meluncurkan game—bukan sekadar mengirim kode.

Setiap proyek G4F dimulai dari janji pemain yang jelas, lalu menyelaraskan produk, halaman toko, monetisasi, dan pertumbuhan di sekelilingnya.

01

Buat mudah dimainkan

Kejelasan, rasa bermain, dan replay value lebih penting daripada jumlah fitur. Hook harus bekerja dalam hitungan detik.

03

Buat bertahan

Monetisasi yang adil, analitik yang berguna, pembaruan disiplin, dan pertumbuhan praktis menjaga game terus bergerak setelah rilis.

Penerbitan bersama G4F

Penerbit praktis untuk game yang fokus.

Tim kecil tidak membutuhkan mesin peluncuran yang berlebihan. Mereka membutuhkan hook tajam, halaman toko yang mengonversi, operasi rilis yang andal, monetisasi bertanggung jawab, dan rencana setelah peluncuran.

Pelajari lebih lanjut
01

Posisikan

Audiens, hook, janji, dan kerangka kompetitif.

02

Kemas

Merek, aset toko, copy, kepatuhan, dan konversi.

03

Luncurkan

Operasi platform, monetisasi, rilis, dan pengukuran.

04

Tumbuhkan

Pembaruan, promosi silang, retensi, dan pembelajaran portofolio.

Strategi tokoPositioning, copy, dan kemasan visual
Operasi rilisPlatform, kepatuhan, dan kesiapan peluncuran
MonetisasiIklan, keseimbangan, dan desain pendapatan bertanggung jawab
PertumbuhanAnalitik, retensi, pembaruan, dan promosi silang
Ekosistem G4F

Lebih dari sebuah studio.

G4F menghubungkan pembuatan game dengan tempat pemain belajar, menemukan, dan memutuskan apa yang akan dimainkan.

01

Studios

Membuat dan menerbitkan game yang rapi dengan hook jelas dan replay value yang tahan lama.

Jelajahi game
02

Panduan

Membantu pemain memahami sistem, berkembang, dan mendapatkan lebih banyak dari game yang mereka sukai.

Jaringan bantuan pemain
03

Promo

Menghubungkan pemain dengan penawaran relevan dan membuat penemuan game lebih berguna, tepat waktu, dan transparan.

Lihat promo game
Cara kami bekerja

Bermain secara alami. Disiplin secara desain.

G4F dibangun untuk bergerak cepat tanpa membuat produk atau pengalaman pemain terasa sekali pakai.

Pelajari lebih lanjut
01

Pemain lebih dulu

Pengalaman harus mendapatkan perhatian sebelum monetisasi memintanya.

02

Ramping secara desain

Ruang lingkup mengikuti ide terkuat, bukan daftar fitur terpanjang.

03

Komunikasi jelas

Pemain dan mitra harus selalu memahami janjinya.

04

Belajar sebagai portofolio

Setiap rilis memperbaiki game, halaman, kampanye, dan kemitraan berikutnya.

Bekerja dengan G4F

Punya game dengan hook yang jelas?

Ceritakan apa yang membuatnya mudah dimainkan, berkesan, dan layak dimainkan kembali. Kami akan melanjutkannya dari sana.

  • Game orisinal atau mendekati rilis
  • Tim kecil dan ruang lingkup terfokus
  • Mobile, web, dan hiburan interaktif

Kami meninjau setiap kiriman secara rahasia dan membalas jika ada potensi kecocokan.