Laboratorium prototipe
Prototipe

Setiap penempatan menyisakan lebih sedikit ruang untuk kesalahan berikutnya.

Stackrise mengeksplorasi loop susun satu ketukan yang bersih, di mana area yang tersisa menjadi fondasi bagi semua yang ada di atasnya.

Stackrise
StatusPrototipe
PlatformMobile
GenreStacker presisi
InputSatu ketukan
Stackrise

Presisi yang terbaca sekilas.

Sebuah balok bergerak melintasi menara. Satu ketukan mengunci penempatannya. Bagian yang menggantung akan terpotong, sehingga permukaan pendaratan berikutnya lebih kecil dan menara lebih rapuh.

Prototipe ini menguji apakah anchor, tema skyline yang berubah, dan umpan balik penempatan sempurna yang bersih cukup bervariasi untuk mendukung run skor yang lebih panjang.

Loop prototipe

01

Pantau

Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.

02

Tempatkan

Ketuk sekali untuk mengunci balok ke menara.

03

Pertahankan

Simpan sebanyak mungkin area tumpang tindih untuk level berikutnya.

04

Naik

Bangun ketinggian, picu tema, dan pertahankan run.

Hal yang harus dibuktikan prototipe.

Tempatkan balok bergerak, pertahankan area tumpang tindih, dan naik melalui tema skyline yang berubah tanpa kehilangan pijakan.

01

Dampak memuaskan

Penempatan, pemotongan, dan hit sempurna membutuhkan umpan balik yang tajam.

02

Risiko terlihat

Pemain harus memahami bagaimana setiap miss mengubah masa depan.

03

Variasi run

Tema dan anchor harus menambah tekstur tanpa mengaburkan aturan sederhana.

Status

Belum merupakan komitmen rilis.

Stackrise masih dalam tinjauan mekanik. Cakupan produksi, identitas visual akhir, monetisasi, platform, dan waktu rilis hanya akan ditentukan jika loop inti lolos validasi.

Lihat seluruh daftar G4F.

Jelajahi game lain yang sudah tersedia dan masih eksperimental dalam portofolio.

Lihat portofolio