Pantau
Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.
Stackrise mengeksplorasi loop susun satu ketukan yang bersih, di mana area yang tersisa menjadi fondasi bagi semua yang ada di atasnya.
Sebuah balok bergerak melintasi menara. Satu ketukan mengunci penempatannya. Bagian yang menggantung akan terpotong, sehingga permukaan pendaratan berikutnya lebih kecil dan menara lebih rapuh.
Prototipe ini menguji apakah anchor, tema skyline yang berubah, dan umpan balik penempatan sempurna yang bersih cukup bervariasi untuk mendukung run skor yang lebih panjang.
Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.
Ketuk sekali untuk mengunci balok ke menara.
Simpan sebanyak mungkin area tumpang tindih untuk level berikutnya.
Bangun ketinggian, picu tema, dan pertahankan run.
Tempatkan balok bergerak, pertahankan area tumpang tindih, dan naik melalui tema skyline yang berubah tanpa kehilangan pijakan.
Penempatan, pemotongan, dan hit sempurna membutuhkan umpan balik yang tajam.
Pemain harus memahami bagaimana setiap miss mengubah masa depan.
Tema dan anchor harus menambah tekstur tanpa mengaburkan aturan sederhana.
Stackrise masih dalam tinjauan mekanik. Cakupan produksi, identitas visual akhir, monetisasi, platform, dan waktu rilis hanya akan ditentukan jika loop inti lolos validasi.
Jelajahi game lain yang sudah tersedia dan masih eksperimental dalam portofolio.