跟踪
判断方块速度和剩余落点。
移动方块横穿塔体,一次点击决定放置。悬空部分会被切除,让下一层的落点变小,整座塔也更脆弱。
原型正在验证锚点、变化的城市主题和清晰的完美落点反馈,是否足以支撑更长的追分局。
判断方块速度和剩余落点。
点击一次,将方块锁定到塔上。
尽可能保留重叠面积,为下一层创造空间。
增加高度、触发主题并守住本局。
放置移动方块,保留重叠区域,在不断变化的城市天际主题中向上攀升,并守住你的落脚面。
放置、裁切和完美命中都需要清脆反馈。
玩家应理解每次偏差如何改变后续空间。
主题和锚点应增加层次,而不遮蔽简单规则。
Stackrise 仍处于机制评审。只有核心循环通过验证后,才会确定制作范围、最终视觉、变现、平台与发布时间。
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