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Lisez la vitesse du bloc et la surface restante.
Stackrise explore une boucle d’empilement épurée à une touche où le chevauchement restant devient la base de tout ce qui vient au-dessus.
Un bloc en mouvement traverse la tour. Une touche valide sa position. Tout débord est supprimé, réduisant la surface suivante et fragilisant la tour.
Le prototype teste si les points d’appui, les changements de skyline et le retour de placement parfait apportent assez de variété pour soutenir des parties plus longues.
Lisez la vitesse du bloc et la surface restante.
Touchez une fois pour verrouiller le bloc dans la tour.
Gardez le plus de chevauchement possible pour l’étage suivant.
Gagnez de la hauteur, déclenchez des thèmes et protégez la partie.
Placez des blocs en mouvement, conservez le chevauchement et montez à travers des paysages urbains changeants sans perdre vos appuis.
Placement, découpe et réussites parfaites doivent offrir un retour net.
Le joueur doit comprendre comment chaque erreur modifie la suite.
Thèmes et appuis doivent enrichir sans masquer la règle simple.
Stackrise reste en évaluation mécanique. Périmètre, identité visuelle, monétisation, plateformes et calendrier ne seront fixés que si la boucle principale passe la validation.
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