Laboratoire de prototypes
Prototype

Deux voies. Une touche. Pas le temps d’hésiter.

Switchline teste un runner lisible à deux voies où une touche change la position et chaque barrière propre renforce la sensation de flow.

Switchline
StatutPrototype
PlateformeMobile
GenreRunner à voies
CommandeUne touche
Switchline

Un jeu de réflexes construit autour de l’anticipation.

Le joueur se déplace entre deux voies nettes. Les obstacles sont simples, mais la fenêtre de décision se resserre à mesure que le rythme et la vitesse montent.

Noyaux d’énergie, séries propres et états Flow sont testés pour renforcer la maîtrise sans ajouter de complexité aux commandes.

La boucle du prototype

01

Observer

Lisez la barrière suivante et la voie disponible.

02

Changer

Touchez pour passer d’un chemin à l’autre.

03

Franchir

Passez proprement et collectez l’énergie lorsque la route le permet.

04

Entrer en Flow

Construisez un état plus rapide et plus lumineux par des lectures consécutives.

Ce que le prototype doit prouver.

Passez d’une voie à l’autre, lisez la prochaine barrière, collectez des noyaux d’énergie et transformez les passages propres en états Flow plus rapides.

01

Lisibilité

La prochaine décision doit rester claire même lorsque la vitesse augmente.

02

Rythme

Le changement doit sembler cadencé et intentionnel plutôt qu’aléatoire.

03

Montée en puissance

Le Flow doit intensifier la partie sans transformer l’écran en bruit.

Statut

Toujours en évaluation mécanique.

Switchline est comparé à d’autres concepts compacts. Thème final, progression, économie, plateformes et plan de sortie restent ouverts jusqu’à ce que la boucle principale mérite une place en production.

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