Laboratorio de prototipos
Prototipo

Dos carriles. Un toque. Sin tiempo para dudar.

Switchline prueba un runner legible de dos carriles, donde un toque cambia de posición y cada barrera limpia aumenta la sensación de flujo.

Switchline
EstadoPrototipo
PlataformaMóvil
GéneroRunner por carriles
ControlUn toque
Switchline

Un juego de reflejos construido alrededor de la anticipación.

El jugador se mueve entre dos carriles claros. Los obstáculos son simples, pero la ventana de decisión se estrecha a medida que suben el ritmo y la velocidad.

Núcleos de energía, rachas limpias y estados Flow se prueban como formas de reforzar la maestría sin añadir complejidad al control.

El bucle del prototipo

01

Examinar

Lee la próxima barrera y el carril disponible.

02

Cambiar

Toca para moverte entre los dos caminos.

03

Superar

Pasa limpiamente y recoge energía cuando la ruta lo permita.

04

Entrar en Flow

Construye un estado más rápido y brillante mediante lecturas consecutivas.

Lo que el prototipo debe demostrar.

Cambia entre dos carriles, lee la siguiente barrera, recoge núcleos de energía y convierte pasos limpios en estados Flow más rápidos.

01

Legibilidad

La siguiente decisión debe seguir clara incluso cuando aumenta la velocidad.

02

Ritmo

El cambio debe sentirse medido e intencional, no aleatorio.

03

Escalada

Flow debe intensificar la partida sin convertir la pantalla en ruido.

Estado

Aún en revisión de mecánicas.

Switchline se evalúa junto a otros conceptos compactos. El tema final, la progresión, la economía, las plataformas y el plan de lanzamiento siguen abiertos hasta que el bucle principal gane un lugar en producción.

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