原型实验室
原型

两条轨道,一次触碰,没有犹豫时间。

Switchline 测试一个清晰的双轨跑酷机制:一次点击改变位置,每次干净通过都会增强流动感。

Switchline
状态原型
平台移动端
类型轨道跑酷
操作单触
Switchline

以预判为核心的反应游戏。

玩家在两条清晰轨道之间移动。障碍本身简单,但随着速度和视觉节奏增强,决策窗口会不断收紧。

能量核心、连续干净通过和 Flow 状态正在作为强化掌握感的方法进行测试,同时不增加操作复杂度。

原型循环

01

扫描

阅读即将出现的障碍和可用轨道。

02

切换

点击,在两条路径之间移动。

03

通过

干净越过障碍,并在路线允许时收集能量。

04

进入 Flow

通过连续正确判断,建立更快、更亮的状态。

原型必须证明的内容。

在两条轨道之间点击切换,预判下一道障碍,收集能量核心,并把连续干净通过转化为更快的 Flow 状态。

01

可读性

即使速度提高,下一个决定也必须清楚。

02

节奏感

切换应有节拍和意图,而不是随机反应。

03

升级感

Flow 应提高强度,但不能让屏幕变成噪音。

状态

仍在机制评审阶段。

Switchline 正与其他紧凑概念一起评估。最终主题、成长、经济、平台和发布计划,只有在核心循环获得制作名额后才会确定。

看看还有什么正在推进。

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