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阅读即将出现的障碍和可用轨道。
玩家在两条清晰轨道之间移动。障碍本身简单,但随着速度和视觉节奏增强,决策窗口会不断收紧。
能量核心、连续干净通过和 Flow 状态正在作为强化掌握感的方法进行测试,同时不增加操作复杂度。
阅读即将出现的障碍和可用轨道。
点击,在两条路径之间移动。
干净越过障碍,并在路线允许时收集能量。
通过连续正确判断,建立更快、更亮的状态。
在两条轨道之间点击切换,预判下一道障碍,收集能量核心,并把连续干净通过转化为更快的 Flow 状态。
即使速度提高,下一个决定也必须清楚。
切换应有节拍和意图,而不是随机反应。
Flow 应提高强度,但不能让屏幕变成噪音。
Switchline 正与其他紧凑概念一起评估。最终主题、成长、经济、平台和发布计划,只有在核心循环获得制作名额后才会确定。
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