Laboratório de protótipos
Protótipo

Duas faixas. Um toque. Sem tempo para hesitar.

Switchline testa um runner legível de duas faixas, em que um toque muda a posição e cada barreira limpa aumenta a sensação de fluxo.

Switchline
StatusProtótipo
PlataformaMobile
GêneroRunner em faixas
ControleUm toque
Switchline

Um jogo de reflexo construído em torno da antecipação.

O jogador se move entre duas faixas claras. Os obstáculos são simples, mas a janela de decisão fica menor conforme o ritmo e a velocidade aumentam.

Núcleos de energia, sequências limpas e estados de Flow estão sendo testados para tornar o domínio mais forte sem complicar o controle.

O ciclo do protótipo

01

Escanear

Leia a barreira seguinte e a faixa disponível.

02

Alternar

Toque para mudar entre os dois caminhos.

03

Passar

Atravesse com precisão e colete energia quando a rota permitir.

04

Entrar em Flow

Construa um estado mais rápido e brilhante por leituras consecutivas.

O que o protótipo precisa provar.

Alterne entre duas faixas, leia a próxima barreira, colete núcleos de energia e transforme passagens limpas em estados de Flow mais rápidos.

01

Legibilidade

A próxima decisão precisa continuar clara mesmo com o aumento da velocidade.

02

Ritmo

A troca deve parecer cadenciada e intencional, não aleatória.

03

Escalada

O Flow precisa intensificar a partida sem transformar a tela em ruído.

Status

Ainda em revisão de mecânica.

Switchline está sendo avaliado ao lado de outros conceitos compactos. Tema final, progressão, economia, plataformas e plano de lançamento continuam abertos até que o ciclo principal conquiste uma vaga de produção.

Veja o que mais está em movimento.

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