Conservar la parte reconocible

El mando amarillo sigue siendo la base porque contiene la personalidad cercana que la gente ya asocia con Games4Fun. El objetivo no era sustituirlo por un símbolo genérico de entretenimiento.

La ilustración se simplificó, limpió e integró con un wordmark centrado en G4F para que mascota y nombre se sientan como un único sistema y no como un icono antiguo colocado sobre texto nuevo.

Divertida sin parecer temporal

Morado, amarillo, negro y blanco siguen como paleta central, con rojo, verde y azul reservados para pequeños acentos de botones. El contraste mantiene la identidad reconocible, mientras una jerarquía más limpia la aleja de canales infantiles y escudos de clanes de esports.

El sistema funciona para cabecera de editora, marca cuadrada, respaldo de juegos, web, tiendas, prensa y futuros productos sin obligar a todos los juegos a compartir el estilo ilustrado de la mascota.

Un sistema que el equipo de desarrollo puede preservar

El paquete web incluye ahora tokens de diseño, especificaciones de componentes, reglas de movimiento, esquemas de contenido y textos localizados. Estos materiales definen qué puede cambiar y qué debe mantenerse estable en producción.