Préserver la partie reconnaissable

La manette jaune reste la base parce qu’elle porte la personnalité accessible déjà associée à Games4Fun. L’objectif n’était pas de la remplacer par un symbole générique de divertissement.

L’illustration a été simplifiée, nettoyée et intégrée à un wordmark centré sur G4F afin que mascotte et nom forment un seul système plutôt qu’une ancienne icône posée sur un nouveau texte.

Ludique sans sembler temporaire

Violet, jaune, noir et blanc restent la palette centrale, avec rouge, vert et bleu réservés aux petits accents des boutons. Le contraste préserve la reconnaissance, tandis qu’une hiérarchie plus nette éloigne l’identité des codes de chaîne pour enfants et de clan esport.

Le système convient à une bannière d’éditeur, une marque carrée, une signature de jeu, un site, des boutiques, la presse et de futurs produits sans imposer le style illustré de la mascotte à tous les jeux.

Un système que les développeurs peuvent préserver

Le package web comprend désormais des tokens de design, des spécifications de composants, des règles de mouvement, des schémas de contenu et les textes localisés. Ces éléments définissent ce qui peut changer et ce qui doit rester stable en production.