熟悉规则中的新选择
Rift 21 从熟悉的二十一点计算开始,但卡牌进入哪条线路,会改变每次选择的意义。目标是策略卡牌 Roguelite,而不是复刻赌场二十一点。
三条线路带来并行决策,精确达到 21 会形成高价值时刻,而局内经济决定玩家能以多激进的方式构筑。
让能力具有收藏感
Charms 是拥有清楚角色的插画能力卡,而不是通用升级格。卡牌 Imprints 会改变单张牌,为每局增加另一层长期选择。
补充奖励会以封装套袋呈现,而不是商店里又一排物品,让每次开启都有清楚的期待感和层级。
团队接下来的工作
当前重点是让线路选择、精确点数、能力和稀缺货币保持清楚,同时不拖慢每局节奏。
平衡、内容规模、美术制作、平台、商业模式和发布日期会在相关决定确认后公布。