Pantau
Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.
Stackrise mengeksplorasi loop susun satu ketukan yang bersih, di mana area yang tersisa menjadi fondasi bagi semua yang ada di atasnya.
Sebuah balok bergerak melintasi menara. Satu tap mengunci posisi. Bagian yang melewati sisi akan dipotong, membuat permukaan berikutnya lebih kecil dan menara lebih rapuh.
Build saat ini mengeksplorasi anchor, pergantian tema kota, dan feedback yang jelas untuk penempatan sempurna, sambil menjaga aturan satu tap tetap mudah dibaca.
Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.
Ketuk sekali untuk mengunci balok ke menara.
Simpan sebanyak mungkin area tumpang tindih untuk level berikutnya.
Bangun ketinggian, picu tema, dan pertahankan run.
Tempatkan balok bergerak, pertahankan area tumpang tindih, dan naik melalui tema skyline yang berubah tanpa kehilangan pijakan.
Penempatan, pemotongan, dan hit sempurna membutuhkan umpan balik yang tajam.
Pemain harus memahami bagaimana setiap miss mengubah masa depan.
Tema dan anchor harus menambah tekstur tanpa mengaburkan aturan sederhana.
Prototipe saat ini berfokus pada rasa penempatan, pemotongan yang jelas, anchor, dan pergantian tema. Platform dan rencana rilis akan diumumkan setelah dikonfirmasi.
Lihat game yang sudah dirilis, proyek dalam pengembangan, dan prototipe lain.