Prototipe
Prototipe

Setiap penempatan menyisakan lebih sedikit ruang untuk kesalahan berikutnya.

Stackrise mengeksplorasi loop susun satu ketukan yang bersih, di mana area yang tersisa menjadi fondasi bagi semua yang ada di atasnya.

Stackrise gameplay
StatusPrototipe
PlatformMobile
GenreStacker presisi
InputSatu ketukan
Stackrise

Presisi yang terbaca sekilas.

Sebuah balok bergerak melintasi menara. Satu tap mengunci posisi. Bagian yang melewati sisi akan dipotong, membuat permukaan berikutnya lebih kecil dan menara lebih rapuh.

Build saat ini mengeksplorasi anchor, pergantian tema kota, dan feedback yang jelas untuk penempatan sempurna, sambil menjaga aturan satu tap tetap mudah dibaca.

Cara satu run berlangsung.

01

Pantau

Baca kecepatan balok dan permukaan pendaratan yang tersisa.

02

Tempatkan

Ketuk sekali untuk mengunci balok ke menara.

03

Pertahankan

Simpan sebanyak mungkin area tumpang tindih untuk level berikutnya.

04

Naik

Bangun ketinggian, picu tema, dan pertahankan run.

Fokus desain saat ini.

Tempatkan balok bergerak, pertahankan area tumpang tindih, dan naik melalui tema skyline yang berubah tanpa kehilangan pijakan.

Dampak memuaskan

Penempatan, pemotongan, dan hit sempurna membutuhkan umpan balik yang tajam.

Risiko terlihat

Pemain harus memahami bagaimana setiap miss mengubah masa depan.

Variasi run

Tema dan anchor harus menambah tekstur tanpa mengaburkan aturan sederhana.

Status

Status prototipe saat ini.

Prototipe saat ini berfokus pada rasa penempatan, pemotongan yang jelas, anchor, dan pergantian tema. Platform dan rencana rilis akan diumumkan setelah dikonfirmasi.

Jelajahi jajaran G4F Studios.

Lihat game yang sudah dirilis, proyek dalam pengembangan, dan prototipe lain.

Lihat jajaran game