Pindai
Baca penghalang mendatang dan jalur yang tersedia.
Switchline menguji runner dua jalur yang mudah dibaca, di mana satu sentuhan mengubah posisi dan setiap penghalang yang dilewati dengan bersih memperkuat rasa flow.
Pemain berpindah di antara dua jalur yang jelas. Rintangannya sederhana, tetapi waktu untuk mengambil keputusan semakin sempit saat kecepatan dan ritme visual meningkat.
Build saat ini mengeksplorasi energy core, streak bersih, dan kondisi Flow yang lebih cepat tanpa menambah kompleksitas kontrol.
Baca penghalang mendatang dan jalur yang tersedia.
Ketuk untuk berpindah di antara dua jalur.
Lolos dengan bersih dan kumpulkan energi ketika rute memungkinkan.
Bangun kondisi yang lebih cepat dan lebih terang melalui pembacaan beruntun.
Ketuk untuk berpindah antara dua jalur, baca penghalang berikutnya, kumpulkan inti energi, dan ubah clear bersih menjadi kondisi Flow yang lebih cepat.
Keputusan berikutnya harus tetap jelas meski kecepatan meningkat.
Perpindahan harus terasa terukur dan disengaja, bukan acak.
Flow harus meningkatkan intensitas tanpa mengubah layar menjadi kebisingan.
Prototipe saat ini berfokus pada keterbacaan jalur, perpindahan responsif, pengambilan energi, dan peningkatan tempo. Platform dan rencana rilis akan diumumkan setelah dikonfirmasi.
Lihat game yang sudah dirilis, proyek dalam pengembangan, dan prototipe lain.