原型
原型

两条轨道,一次触碰,没有犹豫时间。

Switchline 测试一个清晰的双轨跑酷机制:一次点击改变位置,每次干净通过都会增强流动感。

Switchline gameplay
状态原型
平台移动端
类型轨道跑酷
操作单触
Switchline

以预判为核心的反应游戏。

玩家在两条清晰的路线之间移动。障碍规则简单,但随着速度和视觉节奏增强,决策时间会越来越短。

当前版本正在探索能量核心、连续无碰撞通过和更快的 Flow 状态,同时不增加操作复杂度。

一局游戏如何展开。

01

扫描

阅读即将出现的障碍和可用轨道。

02

切换

点击,在两条路径之间移动。

03

通过

干净越过障碍,并在路线允许时收集能量。

04

进入 Flow

通过连续正确判断,建立更快、更亮的状态。

当前设计重点。

在两条轨道之间点击切换,预判下一道障碍,收集能量核心,并把连续干净通过转化为更快的 Flow 状态。

可读性

即使速度提高,下一个决定也必须清楚。

节奏感

切换应有节拍和意图,而不是随机反应。

升级感

Flow 应提高强度,但不能让屏幕变成噪音。

状态

当前原型状态。

当前原型重点打磨赛道可读性、即时切换、能量收集和逐步提升的速度。平台与发布计划将在确认后公布。

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