Prototype
Prototype

Deux voies. Une touche. Pas le temps d’hésiter.

Switchline teste un runner lisible à deux voies où une touche change la position et chaque barrière propre renforce la sensation de flow.

Switchline gameplay
StatutPrototype
PlateformeMobile
GenreRunner à voies
CommandeUne touche
Switchline

Un jeu de réflexes construit autour de l’anticipation.

Le joueur passe entre deux voies clairement identifiées. Les obstacles sont simples, mais le temps de décision diminue avec la vitesse et le rythme visuel.

La version actuelle explore les noyaux d’énergie, les séries de passages parfaits et un état Flow plus rapide sans ajouter de complexité aux commandes.

Le déroulement d’une partie.

01

Observer

Lisez la barrière suivante et la voie disponible.

02

Changer

Touchez pour passer d’un chemin à l’autre.

03

Franchir

Passez proprement et collectez l’énergie lorsque la route le permet.

04

Entrer en Flow

Construisez un état plus rapide et plus lumineux par des lectures consécutives.

Priorités de design actuelles.

Passez d’une voie à l’autre, lisez la prochaine barrière, collectez des noyaux d’énergie et transformez les passages propres en états Flow plus rapides.

Lisibilité

La prochaine décision doit rester claire même lorsque la vitesse augmente.

Rythme

Le changement doit sembler cadencé et intentionnel plutôt qu’aléatoire.

Montée en puissance

Le Flow doit intensifier la partie sans transformer l’écran en bruit.

Statut

État actuel du prototype.

Le prototype actuel se concentre sur la lisibilité des voies, le changement instantané, les collectes d’énergie et l’accélération du rythme. Les plateformes et plans de sortie seront annoncés une fois confirmés.

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