Prototipo
Prototipo

Dos carriles. Un toque. Sin tiempo para dudar.

Switchline prueba un runner legible de dos carriles, donde un toque cambia de posición y cada barrera limpia aumenta la sensación de flujo.

Switchline gameplay
EstadoPrototipo
PlataformaMóvil
GéneroRunner por carriles
ControlUn toque
Switchline

Un juego de reflejos construido alrededor de la anticipación.

El jugador cambia entre dos carriles claros. Los obstáculos son sencillos, pero el tiempo para decidir se reduce a medida que aumentan la velocidad y el ritmo visual.

La versión actual explora núcleos de energía, rachas limpias y un estado Flow más rápido sin añadir complejidad de control.

Cómo funciona una partida.

01

Examinar

Lee la próxima barrera y el carril disponible.

02

Cambiar

Toca para moverte entre los dos caminos.

03

Superar

Pasa limpiamente y recoge energía cuando la ruta lo permita.

04

Entrar en Flow

Construye un estado más rápido y brillante mediante lecturas consecutivas.

Enfoque actual de diseño.

Cambia entre dos carriles, lee la siguiente barrera, recoge núcleos de energía y convierte pasos limpios en estados Flow más rápidos.

Legibilidad

La siguiente decisión debe seguir clara incluso cuando aumenta la velocidad.

Ritmo

El cambio debe sentirse medido e intencional, no aleatorio.

Escalada

Flow debe intensificar la partida sin convertir la pantalla en ruido.

Estado

Estado actual del prototipo.

El prototipo actual se centra en la lectura de carriles, el cambio inmediato, la recogida de energía y el aumento de ritmo. Las plataformas y los planes de lanzamiento se anunciarán cuando estén confirmados.

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